深入理解JS事件循环机制
同步任务和异步任务(微任务和宏任务)
JavaScript是一门单线程语言
分为同步任务和异步任务
同步任务是指在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能继续执行下一个任务。
异步任务指的是,不进入主线程、而进入”任务队列”的任务;只有等主线程任务全部执行完毕,”任务队列”的任务才会进入主线程执行。
异步任务分为宏任务和微任务
new promise()、console.log()
属于同步任务
|
宏任务(macrotask) |
微任务(microtask) |
谁发起的 |
宿主(Node、浏览器) |
JS引擎 |
具体事件 |
1. script (可以理解为外层同步代码) 2. setTimeout/setInterval 3. UI rendering/UI事件 4. postMessage,MessageChannel 5. setImmediate,I/O(Node.js) |
1. Promise 2. MutaionObserver 3. Object.observe(已废弃;Proxy 对象替代) 4. process.nextTick(Node.js) |
谁先运行 |
后运行 |
先运行 |
会触发新一轮Tick吗 |
会 |
不会 |
执行过程: 同步任务 —> 微任务 —> 宏任务
- 先执行所有同步任务,碰到异步任务放到任务队列中
- 同步任务执行完毕,开始执行当前所有的异步任务
- 先执行任务队列里面所有的微任务
- 然后执行一个宏任务
- 然后再执行所有的微任务
- 再执行一个宏任务,再执行所有的微任务·······依次类推到执行结束。
3-6的这个循环称为事件循环Event Loop
事件循环是JavaScript实现异步的一种方法,也是JavaScript的执行机制
async/await (重点)
async/await 底层依然是 Promise,所以是微任务,只是 await 比较特殊。
async
当我们在函数前使用async的时候,使得该函数返回的是一个Promise对象
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| async function test() { return 1 }
function test() { return new Promise(function(resolve, reject) { resolve(1) }) }
|
await
await表示等待,是右侧「表达式」的结果,这个表达式的计算结果可以是 Promise 对象的值或者一个函数的值(换句话说,就是没有特殊限定)。并且只能在带有async的内部使用
使用await时,会从右往左执行,当遇到await时, ★★★★★会阻塞函数内部处于它后面的代码,去执行该函数外部的同步代码,当外部同步代码执行完毕,再回到该函数内部执行剩余的代码★★★★★, 并且当await执行完毕之后,会先处理微任务队列的代码
示例
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| console.log('1');
setTimeout(function() { console.log('2'); process.nextTick(function() { console.log('3'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('4'); resolve(); }).then(function() { console.log('5') }) })
process.nextTick(function() { console.log('6'); })
new Promise(function(resolve) { console.log('7'); resolve(); }).then(function() { console.log('8') })
setTimeout(function() { console.log('9'); process.nextTick(function() { console.log('10'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('11'); resolve(); }).then(function() { console.log('12') }) })
async function async1() { console.log( 'async1 start' ) await async2() console.log( 'async1 end' ) }
async function async2() { console.log( 'async2' ) } console.log( 'script start' ) setTimeout( function () { console.log( 'setTimeout' ) }, 0 ) async1(); new Promise( function ( resolve ) { console.log( 'promise1' ) resolve(); } ).then( function () { console.log( 'promise2' ) } ) console.log( 'script end' )
console.log(1); async function fn(){ console.log(2) new Promise((resolve)=>{ resolve(); }).then(()=>{ console.log("XXX") }) await console.log(3) console.log(4) } fn(); new Promise((resolve)=>{ console.log(6) resolve(); }).then(()=>{ console.log(7) }) console.log(8)
console.log(1); async function fn(){ console.log(2) await console.log(3) await console.log(4) await console.log("await之后的:",11) await console.log("await之后的:",22) await console.log("await之后的:",33) await console.log("await之后的:",44) } setTimeout(()=>{ console.log(5) },0) fn(); new Promise((resolve)=>{ console.log(6) resolve(); }).then(()=>{ console.log(7) }) console.log(8)
Promise.resolve().then(() => { console.log(0); return Promise.resolve(4) }).then(res => console.log(res)) Promise.resolve().then(() => { console.log(1); }).then(() => { console.log(2); }).then(() => { console.log(3); }).then(() => { console.log(5); }).then(() => { console.log(6); }).then(() => { console.log(7); })
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根据w3c的最新解释
- 每个任务都有一个任务类型 , 同一个类型的任务必须在一个队列也就是一共有多个队列 , 不同类型的任务可以分属不同的队列,在一个次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中区出任务执行
- 浏览器必须准备好一个微队列 , 微队列中的任务优先所有其他任务执行他里面的东西 所有都要给我等 连绘制任务 都要等 就是最高优先级了
随着浏览器的复杂度急剧提升 W3C不再使用宏队列的说法
在目前chrome的实现中 至少包含了下面的队列
- 延时队列 : 用于存放计时器到达后的回调任务 , 优先级中
- 交互列队 : 用于存放用户操作后产生的事件处理任务 , 优先级高
- 微队列 : 用户存放需要最快执行的任务 优先级最高
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver
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| 例如:
Promise.resolve().then(函数)
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任务有优先级吗?
- 任务没有优先级,在消息队列中先进先出
- 但消息队列是有优先级的
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| promise.resolve().then(函数)
setTimeOut(()=>{ console.log(1); },0)
promise.resolve().then(()=>{ console.log(2); })
console.log(3);
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面试题
1、如何理解 JS 的异步?
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
2、 阐述一下js的事件循环
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
3、JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
不行,因为:
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差